LOL设计师谈亚索削弱问题 英雄插画不断更新

编辑:小豹子/2018-04-28 15:36
【凤凰彩票网】12月10日消息,LOL设计师谈亚索削弱问题,英雄插画不断更新。LOL设计师近期谈论到了亚索的削弱问题,的确,LOL亚索现在的出现频率非常的高,很多玩家们都反应了这一点,让我们看看设计师是怎么看这件事情的吧。


LOL设计师谈亚索削弱问题 英雄插画不断更新


  本周我们会谈到亚索、皮肤插画以及英雄代言的香水,另外,还有总设计师鬼蟹针对中国玩家问题的回复。

  大家将在下方看到三个现成问题和回复,并且每周都会有全新的问题得到我们的答复。大家可以随意在评论当中联系我们。每位解答问题的Rioter都会尽其所能与各位进行沟通。我们希望这个系列可以让大家更深入地了解我们的工作。

  你们计划在近期削弱亚索吗?

  我们正在观察亚索,目前来说他可能太强了。现在大多数的季前赛后续工作已经完成,我们要把精力再次放到整体的英雄平衡方面。也就是说我们会在7.1或者7.2版本考虑像亚索、赫卡里姆、辛德拉,等等这些英雄的问题。

  具体到亚索,首要任务就是衡量他的表现是否比其既定优缺点下的表现更为出色。这要考虑游戏中的时间节点(比如,对线/前期能力相比于后期能力)以及对局情况(比如,在优势的时候以及配合/面对特定英雄时的表现)两方面。我们还没进行深入研究,所以没有太多具体内容可供分享。但近期有可能会在补丁说明中看到亚索的身影。

  回复设计师:

  Meddler, Lead Game Designer

  Meddler,首席游戏设计师


  你们会继续更新皮肤插画吗?最近更新了哪些插画?接下来的计划呢?

  是的!我们绝对会继续更新老旧的插画。

LOL设计师谈亚索削弱问题 英雄插画不断更新

  像我们几个月前说过的,所有被选择进行VGU(外观和玩法更新)的英雄都会继续获得全部插画的更新或翻新。

  我们还将继续对过去VGU和外观更新中,第一次没有涉及到的皮肤插画进行更新。这几乎囊括了波比之前所有的重做。其中很多已经完成了(特朗德尔、崔斯塔纳、奈德丽),但是还剩下几个(目前计划下一个是卡尔玛)。之所以我们特别优先过去VGU的英雄皮肤插画是因为其插画和游戏内的模型有着非常显著的设计差异;解决这些不一致之后,我们很有可能会完全根据与现今质量标准和风格的差距来决定插画重做的先后顺序。

  最后,大家偶尔会看到一些不涉及到任何VGU或其它内容的单独基础插画更新。有一些基础插画无法达到我们现今的质量标准,我们想对其进行更新以表达出更为独特、形象、精妙的英雄幻想。德莱厄斯和费德提克就是近期的例子。

  回复设计师:

  HUGEnFAST, Art Lead, Champion Update

  HUGEnFAST,英雄更新团队,美术总监

  英雄有气味吗?有的话会是怎样的呢?

  如果我能把每个英雄放到一瓶漂亮的香水里,我想会是这样的:

LOL设计师谈亚索削弱问题 英雄插画不断更新

  浓郁的火药烧焦味道挑逗着你的鼻毛,揉入一丝突如其来的甘草甜气,这种气味绝对会让你咬紧嘴唇去期待——无论能否讨得你的欢心:金克丝。

  好像一杯用汽油和酸腐牛奶苦心调配而成的鸡尾酒,这种狂放的古龙水就像是一记耳光,帮你在漫长的一天后将全部的有惊无险抛诸脑后,提醒你蓝天白云从未走远:库奇。

  用你的手臂挽住一缕潮湿的石头与绵长香波散发出的丝滑气息。深吸一口气,萦绕许久:塔里克。

  只需在颈部轻拍几下,锁链的锈涩金属香气就开始唤醒这令人沉醉气息的煤油味底调了。纵情其中吧:锤石。

  毫无预兆地,刚要试图呼吸皮革味就扼住了你的咽喉。当你对命运妥协时,这冷淡、柔软的夜茉莉香气已摄取了你的灵魂:薇恩。

  就像把头探进一圈烟雾当中,木香的烟草飘过你的身边旋即消散,只留下沁人心脾的薄荷香气爬上鼻尖:格雷福斯。

  告别挥之不去的骨头和盐味。这种气味如此的孤僻而独立,绝对是阿木木。

  如何将同时感受春秋两季之美?拖着天鹅绒毯赤脚走过盖满落叶的森林,只需打开一瓶阿狸。

  回复设计师:

  Riot Tiger Lily, Editor, World Building

  Riot Tiger Lily,世界构建团队,编辑

  鬼蟹:给中国玩家的回答

  OnlyMyTown:为什么男刀的翻墙动作显得十分缓慢,能够变得再快点吗?或者说让他在翻墙后提升一些移动速度,我凤凰彩票欢迎你(5557713.com)认为比较适合跑酷这一说法。

  鬼蟹:我们目前还没收到太多关于这方面的反馈。 我们调试跑酷的翻墙速度到现在的数值是考虑到他不断地翻墙的能力所带来的威力到底有多大。

LOL设计师谈亚索削弱问题 英雄插画不断更新

  世界只因有你z :现在野区小怪都没有惩戒奖励了,感觉没有之前那么有满足感了。请问为什么要改小怪的惩戒奖励呢?

  鬼蟹:我们曾经的想法是通过在不同的野怪营地设计不同的惩戒奖励来让打野玩家们思考清野的顺序。那么现在野区营地这样的改变使得对于特定英雄而言有难应付的野怪也有好清理的野怪,因此更会促使大家思考合理的打野路径。不过话说回来,我们的确也觉得惩戒野怪能回血这点非常Cool,所以保留了下来。

  龙之灬军 :嗨~鬼蟹,我想问下现在版本没有真眼了不就是会隐身刺客天下了吗?根本看不到隐身的英雄。

  鬼蟹:我们希望能够将平衡性做得再好一些。现在有两种潜行的机制,像图奇这样的英雄使用的是“伪装”,“伪装”的持续时间较长,但是会被较早地发现;像乐芙兰这样的英雄会使用“隐形”,“隐形”的持续时间较短但是只会被防御塔侦测到。玩家通过插一支眼就能侦测到所有的潜行英雄是成本很低非常容易做到的事情,那么如果是这样我们就必须给这些英雄太多其他的力量来进行补偿了。

  丶撕裂时间的少年 :为什么要移除艾克的被动减速呢?这让艾克前期很难受啊。 T T

  鬼蟹:我们最初也一直意图将艾克打造成一个刺客,但是一直以来艾克的坦克玩法总是比刺客玩法要主流。我们希望让法凤凰彩票娱乐平台(5557713.com)强出装能够给艾克完成刺客使命的机会。

  弗莱里萨 :设计师好!我想知道新版妖姬W的延迟可以取消吗?现在用起来不像魔影迷踪了!

  鬼蟹:这次刺客更新的一个主要目的就是希望被刺客盯上的玩家能够有一定的反应时间来玩这个游戏。所以给乐芙兰的W一个延迟也是希望她的敌人能够有时间做出应对。目前我们觉得还没有影响到她W的威力太多,但是在她的对手看来就没有从前那么令人沮丧了,这样可以让我们从长期来看可以让乐芙兰变得更强更有竞争力。

  丨阿林丨 :对于新版妖姬的改动,伤害的爆发基本上是靠被动的触发,而且被动对于同一个敌方单位的触发冷却是五秒,如果妖姬在1.5秒的时候一套打完爆发后却打不了别人多少血量,想再打一套爆发是否就要等五秒,我觉得如果可以的话,把被动的五秒间隔调短,或者像小丑一样从减冷却中得到收益

  鬼蟹:我们担心减少乐芙兰被动的冷却时间会使得她的持续伤害能力得到增强,但是爆发伤害却还是没变。 乐芙兰是个非常脆弱的英雄,她并不能长期地站在敌人身边进行输出,除非出更加肉一些的装备。但我们又不希望看到一个肉肉的妖姬。我们想要增长她杀死一个敌方目标的时间(因为和以前其他刺客的问题一样,被秒杀实在太令人沮丧了),但是我们也不想让这个击杀敌方的时间窗口太长,因为那样她就没有刺客的感觉了,而像是一个战士。

  Undeadtear丶晏子 :为什么要消除红蓝BUFF身边的小怪呢?现在他们看起来好孤单

  鬼蟹:在后面的问题中,我也说到了我们希望让不同的野区营地有更多的差异。例如新的锋喙鸟营地会非常适合有AOE伤害的打野英雄(例如阿木木)来清理。而红buff和蓝buff则更适合单体伤害的英雄来打。其实绯红印记树怪和苍蓝雕纹魔像就有点迷你Boss的感觉了,所以我们希望也让这一点更加突出,所以他们是单独出现的。

  丿Thresh丶XSHERO:设计师会为泰隆在极地大乱斗中做些改变吗凤凰彩票网(5557713.com)?e技能除了塔以外,没什么地形是可以爬的了。

  鬼蟹:我们对极地大乱斗的改动没有像在召唤师峡谷上一样的频繁,但是我们会看看在刺客更新之后的胜率状况,会不会有英雄变得过弱或者过强。我不太确定我们能够在大乱斗中给泰隆什么去跑酷,但是我们也许可以为他做点其他的事情。

  快乐还是忧伤w:我们在灵活组排中也能够进行单双人排位,那么对于单双排的玩家而言单双排队列和组排有什么区别呢?为什么要有两个队列?我有时会比较迷惑该去哪个队列

  鬼蟹:我们曾讨论过要不要让单双排队列只有单排,不允许双排。但是使我们最后决定在今年开放两个排位队列(灵活组排和单双排)大部分是因为有些玩家们对于上赛季的动态队列不是很满意。 因为这部分玩家非常想念从前的排位队列,我们希望能够确保这部分玩家能够获得尽可能接近从前的排位体验,那就是允许在两个玩家一起进行单双排。我们看到在单双排队列中双排的玩家数处于一个比较合理的状态,所以如果我们告诉这些玩家他们不能够像从前一样玩耍的话,他们一定会很难受的。的确,我们其实也挺担心在灵活组排中,单双排的玩家没有太多动力来到这里,但是就目前看来,情况还不错。这与为什么单人或双人组队的玩家回来到灵活组排,一方面是这些玩家有时候会希望和更多人一起组排,也许只是偶尔一起玩玩。也有一些情况是他们希望在灵活组排中找到合适的团队,而不是各自为政去取得胜利。但是如果玩家只想要单双排,那么单双排可能是更合适的去处。